Gains des parties
Pour calculer votre gain, divisez les cotes de gain. Par exemple 2:1, divisez 2 par 1 pour obtenir 2. Multipliez le résultat par votre mise standard + votre mise standard = votre gain total.
Combinaison de main | Multiplicateur |
Blackjack | 3:2 |
Gain standard | 1:1 |
Gain d’assurance | 2:1 |
Mises et paiements
- Si vos deux premières cartes sont un As et une carte d’une valeur de 10, vous avez un Blackjack. Votre main s’abstient.
- Le Blackjack paie 3:2 sur votre mise standard.
- Un gain standard paie 1:1 sur votre mise standard.
- L’assurance paie 2:1 sur votre mise standard.
- Si la main du donneur a une valeur supérieure à 21, il est éliminé. La main du joueur gagne.
- Si la main du donneur et la vôtre ont un Blackjack ou la même valeur, elles sont ex æquo.
- En cas d’égalité, vous récupérez votre mise standard.
- Pour calculer votre gain, divisez les cotes de gain. Par exemple 2:1, divisez 2 par 1 pour obtenir 2. Multipliez le résultat par votre mise standard + votre mise standard = votre gain total.
Standard
- Pour battre le donneur, vous devez obtenir une main de valeur plus élevée, sans dépasser 21 ou alors la main du donneur doit dépasser 21.
- Ce jeu se joue avec huit jeux de cartes standard de 52 cartes battues avant chaque partie.
- Le donneur reçoit une carte ouverte et vous recevez deux cartes ouvertes.
- Le donneur consulte ses cartes pour voir s’il a un Blackjack lorsqu’il reçoit une carte d’une valeur de 10 ou un As.
- Le Blackjack est la main la plus forte et s’abstient automatiquement.
- Le Blackjack est une combinaison d’un As et d’une carte ayant une valeur de 10.
- Les figures ont toutes une valeur de 10.
- As peut avoir une valeur de 1 ou 11.
- Le Blackjack ne peut pas être battu, seulement égalé.
- Lorsque vous tirez une carte, vous recevez une carte.
- Lorsque vous vous abstenez, vous mettez fin à la partie. Vous ne recevez plus de cartes.
- Le donneur reste à 17.
- Le donneur et vous pouvez tirer jusqu’à neuf cartes supplémentaires pour faire une main de onze cartes, à condition que la valeur de votre main ne dépasse pas 21.
- Si une main ne dépasse pas 21 après onze cartes, elle s’abstient.
- Vous pouvez abandonner tardivement.
Doubler la mise
Vous pensez pouvoir battre le donneur avec la prochaine carte ? Doublez votre mise pour doubler vos gains !
- Vous ne pouvez doubler la mise que sur vos deux premières cartes.
- Une double mise est égale à votre mise standard.
- Lorsque vous doublez votre mise, vous recevez une carte et votre main s’abstient.
- Vous pouvez doubler après une coupe.
Coupe
Vous voyez double ? Coupez et jouez deux mains !
- Vous pouvez couper deux cartes avec la même valeur ou valeur nominale.
- Lorsque vous coupez, une mise égale à votre mise standard est placée sur la deuxième main.
- Vous recevez une nouvelle carte à chaque main.
- Si vous coupez une paire d’As et tirez ensuite une carte d’une valeur de 10, ce n’est pas un Blackjack, les cartes totalisent une valeur de 21. Cette règle s’applique également lorsque vous coupez une paire de 10 et tirez un As.
- Les As ne peuvent être coupés qu’une seule fois. Si vous coupez une paire d’As, chaque As reçoit une carte et la main s’abstient automatiquement.
- Vous pouvez couper une main au maximum trois fois, ce qui équivaut à quatre mains.
- Toutes les coupes de mains doivent être réalisées avant que le donneur ne joue sa main.
Assurance
- Si la première carte du donneur est un As, vous pouvez prendre une assurance pour vous protéger d’un éventuel Blackjack du donneur.
- Une mise Assurance vous coûte la moitié de votre mise standard.
- Les pertes et les gains de la mise Assurance sont indépendants de votre mise standard.
- Seule l’assurance couvre votre main initiale. Elle ne couvre aucune deuxième main obtenue après une coupe ou une double mise.
- Si le donneur n’a pas de Blackjack, la mise Assurance est retirée de la table. Le coût de la mise Assurance est déduit de votre solde de crédits, la partie continue.
- Si le donneur a un Blackjack, vous êtes payé en fonction de la cote d’assurance de 2:1.
- Pour calculer votre gain, divisez les cotes de gain, 2 par 1 = 2. Multipliez 2 par votre mise Assurance + votre mise Assurance = votre gain total.
Abandon tardif
- Vous pouvez abandonner tardivement une fois que le donneur a regardé ses cartes. Vous ne pouvez abandonner tardivement que si le donneur n’a pas de Blackjack.
- Vous ne pouvez abandonner tardivement qu’après avoir reçu deux cartes.
- Le donneur doit tout d’abord vérifier s’il a un Blackjack et toutes les mises Assurance doivent être résolues avant que vous ne puissiez abandonner votre main.
- Abandonner tardivement vous coûte la moitié de votre mise standard.
Retour au joueur (RTP)
Le retour au joueur (RTP) est le pourcentage statistique théorique du montant total misé par les joueurs au cours d’une partie, qui est payé sous la forme de gains. Le RTP est fixe et ne change pas.
Ce jeu dispose d’un RTP de 99.65%.
Placer une mise
- Cliquez sur les boutons fléchés du sélecteur de jetons pour sélectionner la valeur des jetons que vous voulez miser.
- Cliquez sur la zone de mise sur la table pour miser.
Autres options de mise :
Augmenter la mise | Cliquez sur la pile de jetons. Elle est augmentée d’un jeton. |
Effacer la mise | Cliquez sur Effacer les mises pour effacer toutes les mises de la table. |
Placer une nouvelle mise | Cliquez sur Placer une nouvelle mise pour placer le même nombre de jetons que dans la partie précédente. |
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